Leonida non è un unico ambiente ripetuto. Il filmato finora rilasciato taglia tra almeno cinque zone visivamente distinte, e le transizioni tra loro avvengono mentre guidi, non dietro una schermata di caricamento.
Le aree mostrate nel filmato ufficiale
Vice City
Densa, verticale e costiera. Striscia di hotel da un lato, centro di vetro dall'altro, strutture portuali ai bordi. Qui la densità di folla e gli interni dei negozi sono più evidenti.
Le isole
Una catena di isole basse al largo della costa meridionale, collegate da ponti lunghi. Acque basse, case su palafitte, traffico di barche. Sembra il posto dove vai quando devi lasciare la città in fretta.
Zone umide
Erba di palude, airboat, autostrada sopraelevata. Lo showcase passa parecchio tempo qui, ed è la rottura visiva più chiara con qualsiasi cosa in GTA V.
Piccole città e entroterra
Centri commerciali, motel, stazioni di servizio, roulotte e lunghe strade diritte. Più economici, più tranquilli e con una gradazione di colore diversa rispetto alla città.
Zone elevate
Alcuni filmati mostrano terreno boschivo elevato, che è una deviazione dalla geografia reale della Florida, ma dà alla mappa un posto per le strade tortuose.
Nota sui nomi
Diversi nomi di regioni circolano nelle wiki dei fan e negli articoli aggregatori. Alcuni vengono da materiale di Rockstar, altri da build leakate o da persone che leggono la segnaletica nei frame del trailer a velocità ridotta. Considera qualsiasi lista specifica che vedi, inclusa la nostra, come provvisoria finché Rockstar non pubblica una propria mappa.
Come si collegano le aree
- Le autostrade collegano la città verso l'esterno in diverse direzioni
- Le rotte d'acqua contano: le barche raggiungono posti dove le strade non arrivano
- Gli aerei appaiono nei filmati sopra la città e la palude
I dettagli su ogni area, aggiornati man mano che escono nuovi filmati, sono sulla pagina della mappa. Le nuove rivelazioni vanno su notizie.