Non c'è alcun numero, e il motivo non è la segretezza. Rockstar non ha annunciato una modalità online per GTA 6 - nessun nome, nessuna funzionalità, nessuna finestra - quindi una dimensione della sessione non può ancora esistere.
L'unico punto di riferimento che esiste
GTA Online ha funzionato con 30 giocatori per sessione su PS5 e Xbox Series X|S, in aumento rispetto ai 16 su PS3 e Xbox 360 e ai 30 sulla generazione precedente. Red Dead Online ne usava 32. Questi sono i numeri che Rockstar ha effettivamente pubblicato.
Perché “basta renderlo più grande” è più difficile di quanto sembri
Il numero di giocatori in un mondo aperto non è un cursore. Ogni giocatore aggiuntivo in una sessione moltiplica lo stato che deve essere sincronizzato - veicoli, fisica, NPC, spari - su connessioni che non sono tutte buone. Rockstar ha anche storicamente usato hosting di sessione peer-to-peer piuttosto che server dedicati per GTA Online, il che limita quanto il numero può essere spinto prima che l'esperienza degradi per tutti.
- Più giocatori significano più desync, e la fisica di GTA’ lo amplifica
- Una città più densa con interni funzionanti è più costosa da sincronizzare rispetto a Los Santos
- La dimensione della sessione si scambia direttamente con quanto del mondo rimane simulato
E i numeri che circolano online?
Cifre come 64, 100 o "centinaia" appaiono in video e articoli aggregatori. Nessuna risale a Rockstar. Alcune risalgono a build di sviluppo trapelate anni fa, che sono una categoria di informazioni che descrive un esperimento, non un prodotto.
Quando ci sarà una risposta
Dopo che Rockstar annuncerà la modalità, cosa che non è ancora successa. Copriamo tutta la questione online nella pagina GTA 6 online, e la nostra risposta multiplayer spiega esattamente cosa è stato detto e cosa no.