Ambientare un gioco sulla costa della Florida trasforma il meteo in un problema di design da risolvere. La risposta di Rockstar, a giudicare dalla presentazione, sono tempeste che cambiano il modo in cui funziona il mondo, non solo come appare.
Cosa si vede sullo schermo
- Acqua ferma nelle strade abbastanza alta da influenzare il traffico
- La visibilità che cala a tal punto che guidare diventa davvero difficile
- Oggetti sciolti e vegetazione che si muovono col vento, non in loop
- La luce che si comporta in modo diverso - l'intera scena perde contrasto
Cosa Rockstar non ha detto
La parola "uragano" non è apparsa nei materiali ufficiali. Né c'è alcuna spiegazione su se le condizioni meteo estreme siano scriptate in missioni specifiche, ciclino casualmente sulla mappa o si accumulino con preavviso su più giorni di gioco. I resoconti che descrivono tempeste con nome che rimodellano parti della mappa sono proprio questo: resoconti.
Tre forme plausibili per il sistema
- Momenti scriptati. Le tempeste compaiono quando la storia le richiede. La soluzione più economica, la meno interessante.
- Meteo dinamico con un livello severo. Il ciclo normale occasionalmente si intensifica. È a questo che assomiglia di più il filmato.
- Un evento mondiale con conseguenze. Allagamenti persistenti, strade chiuse, un'economia che reagisce. La lettura più ambiziosa, e non supportata da nulla di ufficiale.
Perché conta oltre che per la grafica
Il meteo che influenza guida, spari e pathfinding cambia il design delle missioni. La pioggia di GTA V non ha mai reso un inseguimento più difficile. Se le tempeste di Leonida lo faranno, questa è una vera differenza meccanica, non solo grafica.
La vetrina è linkata da trailer, e le aree più soggette ad allagamenti sono coperte nella pagina della mappa.